Unity 游戏开发者必会的 10 个小技巧 | Unity Tips & Tricks

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这是 秦无邪 制作的《Unity 游戏开发者必会的 10 个小技巧》视频,供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 游戏开发者必会的 10 个小技巧》视频。……/afdian.net/@iPixelGamesB 站地址:@秦无邪游戏开发交流群:45855966像素艺术交流群

飞艇之空 Q(Airship Q)

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制作!驾船翱翔!日本第一个沙盒动作 RPG!猫咪姐弟在天空岛展开大冒险。……◎ 挖掘、制作,搭乘你原创的飞船展开冒险。 ◎ 试探玩家“创造力”的世界!……◎ 怀旧、可爱的像素美术世界◎ 最多可以4人一同游玩的多人模式◎ 操作简单!教学指导让您顺利上手!

复古风的竞速游戏 Drift Stage

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不过,它的复古的画面风格可能会让你大吃一惊,像素级别的赛车游戏已经消失了有一段时间了吧?……没想到还有人在制作。 从名字就可以看得出来,这是一款注重玩漂移的赛车竞速游戏。……没想到还有人在制作

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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这个道理其实也可以同理在像素风格的游戏中使用,越是像素数少的角色,你会发现细节会化繁为简,以迎合场景和……这个尺寸上。……群时请备注,Nova看到的,谢谢。(转发自:原日志地址)

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

国产派对冒险游戏《Button Button Up!》今日正式发售

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是一款集单人、合作、对战于一身的派对冒险游戏,由国内独立制作组地心游戏工作室研发并发行。……有趣的像素风格与服饰用像素风格来表达派对游戏活泼、热闹、欢快的气氛,在小纽扣的原型上加入了许多有趣的服饰供玩家切换……8-bit 与电音结合在音乐音效上,制作组与知名游戏音乐制作人根据不同的场景需求,创作出一系列与像素风格相搭配的作品

GodOrEvil.Beta

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这是一款像素风格的卡牌游戏测试版,希望你能够身处其中,体会简式卡牌游戏的挑战。……:制作简介:这是一款由三位高考毕业生组成的团队制作,原定于2020年2月份发售正式版的游戏。……如果你对像素绘画感兴趣,你想进行游戏编程,或是创作不拘一格的乐曲?欢迎加入我们!

七曜迷宫(Remyadry)

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本游戏为社团「上海アリス幻乐団」制作的游戏,东方 project 系列的二次创作游戏。……画面尺寸为 1280x720。装备道具、制作道具、投资店铺来赚取金钱

版本:Early Access


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