布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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由于游戏场景本身就不大,也就没有可供使用的载具,走路便可较为轻松地从主据点抵达任务地点。……那么,已经有一游戏进度,刷出过一些不错装备的玩家,就变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显。……我和朋友在赶路时几乎找不到可以互动的内容,只有偶尔冒出的敌人能带来一小段不怎么出彩的战斗体验

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:有初步的交互,搭了基础的框架,……,所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

本周 Steam 值得关注的游戏 08.15 - 08.21(中)

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没有沮丧地摔掉手机的前提下发布他们的首支曲子。……My Divorce Story 由一名经验丰富的离婚律师开发,基于真实的咨询,现已登陆 Steam……Eyes Over Us关键字:策略、超现实、回合战术、记叙、多结局发行日期:2022/08/18(

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……但如今, 所有人都有更好的选择. 画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础上修改.

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……Go系列的游戏没有随机性,每一个关卡都给你固定的挑战,你的目的就是去找那个唯一的“最优策略”,游戏的策略性也在找到答案的一瞬间结束

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

今年我们同样翻译一些海外开发者经验谈,也分享自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办

版本:Early Access


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