小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的加微信15133183066

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

indienova.com/groups/post/2069

但是 PIXI.js 交互部分实现有问题,所以一直没有完成教程。后面如果解决就会放出教程。……drizzt: 我也在学习,求教材和源码,信54927728

七人杀阵(Seven Sacrifices)

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所有人都被这个意外搞得措手不及,然而阴谋才刚刚拉开序幕…… 章鱼罐头制作组沉淀七年的诚意之作,游戏共包含11节……已发布第一试玩版下载,可关注新浪博@罐头里有很多章鱼 或者官方QQ群121181795 提供建议。……2018年9月11日 更新游戏将推迟几天上线;博正进行抽奖赠送激活码活动;欢迎steam上的鉴赏家前来勾搭

审判者(审判者)

indienova.com/steam/game/1591860

本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,游戏时长约3小时,定价19元,将于4月发行;DLC将包含后五……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪博:游戏便当信公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发者日志——中国城(建设中)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31080

关于程序方面的进度,最近秃头小哥们正在将编辑器合并到正式版本(其实这也是BOSS战迟迟没有出包的原因?……,BOSS战也将和第一demo一起亮相哦~即将在BOSS的案板上翻滚() 场景方面,由于新的场景还没有入职……,目前都是咱们原画小哥哥在负责哦~今早又新鲜出炉一个街边的小店~老板,来两份关东煮~ 本周主要的进度就是这些啦

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

没有吸引力的游戏。……(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而信小游戏的用户群更广,包括小孩子和大爷大妈,所以信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……,没有增加嵌套的数据结构(比如 Json)。……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的 ID,这个可以查看信小游戏开放平台的相关说明

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

15分钟,有点儿超出预计,原以为可以控制在5分钟之内的。……后来,故事大纲修改了两次,连故事主题都从底到头翻新过了,我发现,“第2幕”的剧情变得没有必要,甚至多余……但是……15分钟的散乱无,对比5分钟的有条有理,按理,当然要选择掐掉“第2幕”啊

版本:Early Access


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