洞腹境(APlaceDominatedByHoles)

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回合角色扮演类游戏,帮助主角寻找真相。……小学生佳梦似乎遇到了困难,她的手上长出了一个奇怪的黑洞,这到底是为什么呢…… 《洞腹境》一款回合剧情向单人游戏

alsorunning:[0704] 总结

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完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……winform,不知为什么就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI……剩下的就是SDL教程部分了,网上也有不少资料,看了半天我就开始动手撸代码

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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一了解才知道,其实根本就还没开始做;有些开发者,他觉得我做的这个内容,太玄乎,比如说是仙侠类,中国人都不一懂……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……可能没有任何一个开发者/发行商,愿意承担如此巨大的人力和财力成本,去把一款极富民族特色的游戏做完全的本地化,这可能也就是为什么开发宁愿让玩家自己抱团取暖

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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明明全是中文,硬生生让他们玩懂了——游戏内容的魅力也可见一斑。……一了解才知道,其实根本就还没开始做;有些开发者,他觉得我做的这个内容,太玄乎,比如说是仙侠类,中国人都不一懂……谈成本可能没有任何一个开发者/发行商,愿意承担如此巨大的人力和财力成本,去把一款极富民族特色的游戏做完全的本地化,这可能也就是为什么开发宁愿让玩家自己抱团取暖

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用里看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题:为什么地图里只能看到真实的事物……声音本身一副画,一幅画也可以是一首曲子,这首曲子就是一个故事。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达

本周 Steam 值得关注的游戏 11.23-11.29(上)

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注:有些同学比较奇怪为什么有的游戏有中文名称,有的没有。……游戏本身就是一个小的视觉小说,让游戏者沉浸到灯塔守护者的心理体验中。……时候玩 REKT

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么?……缺点与改善: 如果说我认为缺乏的一点的话,那应该就是谜题的类型,这款游戏的谜题类型无非就是利用场景元素搭建跳的更高的台……你下个解密的关键要素,为什么一定要是动态,因为我觉得这符合游戏的节奏,因为观察玩家脑力活动的,这个时候你可能没有按下键盘上的按键

版本:Early Access


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