Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?……有很多机制,不算很好玩儿,打磨的也不好,有一个大的机制串起来,在叙事不需要的时候就丢掉了,在玩家厌烦前也丢掉了

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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探索琼泥 V 之下沉睡着的远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

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有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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第一关的设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒的猫咪,叫醒了之后乱跳一气……杨:总而言之我们想要的东西都加上去了,这就很好了。……不过我们还是漏掉了一个最为重要的东西——游戏测试。杨:是的

会员:L_Pegasus

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一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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+武林群侠传的结合体,但是后来逐渐发现玩法上无法很好的配合,于是大体的玩法逐渐向废都物语上倾斜了,砍掉了养成元素……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入……话说回来,一个单机游戏负反馈可能很容易影响玩家的兴致,这个……到时候再说了,毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书

小组帖子:不是肉鸽能发吗?(想做个实验性的多人模拟经营,等一位客户端)

indienova.com/groups/post/102399

发起:特胖 要是不是肉鸽不能发,请告诉我哈,我把帖子编辑掉。……单纯觉得有趣,就可以继续想着往里填充啥,俩仨人一起着玩;觉得想做一些商业化的内容,也可以交给认识的策划大佬

小组帖子:想做个实验性多人模拟经营,有客户端小伙伴感兴趣吗?

indienova.com/groups/post/102400

发起:特胖 这个实验性的想法在脑海里好久了,也为此写过、废了几个不成熟的策划案子,最后还是觉得找个小伙伴……单纯觉得有趣,就可以继续想着往里填充啥,俩仨人一起着玩;觉得想做一些商业化的内容,也可以交给认识的策划大佬

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