仓东的比基尼冒险(Changdong's Bikini Adventure)

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要求我把泡沫拿掉了[/我把泡沫拿掉了[/b]现在用Windows 7和DirectX 9.0在电脑上运行这个游戏

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合制RPG游戏。……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……转发自:原日志地址) peacefulmidnight: 找到一份事业也不是那么容易的事情 甜筒甜筒又掉了

巡航爆破 2021(Cruis'n Blast)

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《巡航爆破》共有 29 条惊险的赛道,包括街机版游戏中所有五条粉丝喜爱的赛道(死亡谷、伦敦、马达

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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我们进行了一个月的讨论将英雄选出了5个经典英雄,第一是法师类的输出,第二是偏敏捷远程,第三是近战,第四是召唤系的,第五是治疗辅助类的英雄……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们信只做一个策略,第一是信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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11月28日下午,博游戏官 @博游戏运营助理 发表博称 Steam China 正式落户上海浦东……11月28日下午,博游戏官 @博游戏运营助理 发表博称 Steam China 正式落户上海浦东……值得一体的是,虽然在今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方博,但至今未更新任何动态

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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信 WeChat 6.6.1 开始引入了信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发信小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试……参与的信小游戏 QQ 群:117844722参考的文章:在信小游戏中使用 three.js 显示3D

小组帖子:申请更改:森林里的小魔女 封面

indienova.com/groups/post/100199

就是作图的材料,那里面还没抠干净就传上去了 Steamer: @FrozenAurora#2 那我删掉了

恶魔的召唤(Devil's Calling)

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他毁掉了你的家庭,并诅咒了你永远的痛苦。而现在,在你与魔鬼签订了合同之后,就轮到你与坏人算账了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

18年的,信率先推出了信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

版本:Early Access


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