小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam(感谢!)……我觉得是少设置很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神大白指点一二!

小组帖子:卡在十三关....

indienova.com/groups/post/455

发起:Alexa 找到了那个网址,里面图片上面的单词难道和lyne这个游戏有关,这个游戏好像也没什么线索呀……我再去看一遍 Alexa: @Humble Ray#6 阿...疯了,地狱里也找不到qwq 浑身难受:……我也卡,你过了的话能否给点提示呢?

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……,改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

2018/2/11 第二幅 未完成 进度 1/4画一堆鬼手,等填满页面就算一副(只截一半页面),……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么呢。……2018/2/22 第二幅 未完成 进度 3/4,啊,手越画越残念,我要放弃治疗

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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刚进 Klei 时,大家会互相 Review,应该是在教我吧,现在我就自由飞翔。……一开始是我们组长自己的 Passion Project,后来同意建立工作组之后就变成 Klei 的正式游戏,……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动

滑稽圣杯战争(Fate_Huaji)

indienova.com/g/fatehuaji

玩家扮演人拯救机构的最后一名御主,穿越于平行世界,负责指挥各路英灵战斗。……同时,也设置若干奖励关卡,可以增加玩家出场的人数,或是获取圣晶石奖励。……当AP超过上限值时,仍然获取AP,但不会再自行恢复

赛博出租车模拟器(Cyber Taxi Simulator)

indienova.com/game/cyber-taxi-simulator

赚到足够的金币,将你的计程车变成令人羡慕的未来街道? 在赛博庞克计程车模拟器中踏上未来之旅!……身为熟练的计程车司机,争分夺秒完成订单,赚取金币来解锁客化世界。……• 丰富的客化:透过无数的客化选项来个性化您的计程车。让您的骑乘体现您的风格和实力

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

作业给一个视频配音效,感觉卡点真是一门玄学==现在是一个百分之一吊子音效师哈哈哈哈哈…(大言不惭设计课最近有文学……月底去杭州参加比赛(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂之前完全没想过入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善……混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次做游戏的菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足2333

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

版本:Early Access


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