Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

想的是如何带给玩家怎样怎样的体验。……,我把链接也放在下面的参考了。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

indienova.com/game/romance-md-always-on-call

盟大学附属医院急诊科。 一位新人女医生一脚踏入聚集了天才医生们的巢穴

Astronaut Bundle

indienova.com/game/astronaut-bundle

The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……认为反射比同l方向有关,l*d不是brdf的一部分,而是上面反射方程中的一部分) Albedo与能量守恒如何衡量一个……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

indienova.com/steam/game/1342110

艾莎接受了一个送信的任务,需要将送达居住在奥雷库塔沙漠的魔法师手中。……艾莎能否成功在危险之中找出生路,安全将送达魔法师手上呢?……如何享受奥库雷塔沙漠魔法师的视角取决于玩家。玩家可以选择潜行通过,也可以直面所有敌人并干掉他们!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)