【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……链接Patreon:链接光圈公司传送门枪音效制作指南本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效……玩家必须通过空间打开前往操纵物体和谜题的入口,解决物理难题和挑战

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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必须用上每一分资源,对游戏中的挑战进行合理应对。……但是你要小心选择,资源有限,必须物尽其用。……本故事题材相对成熟,但也不失幽默

Minit 一分钟快乐赛车(Minit Fun Racer)

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系好安全!……Fun Racer》是一款蕴含奇妙趣味的小型赛车游戏,开发者与 Devolver 的利润都将全数捐慈善

胡闹西游(Monkey King Saga)

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以塔防玩法为核心,融合了动作游戏独有的操控感以及制作团队精心打磨的手柄操作,力图为次时代主机玩家带来全新的超感官游戏体验……--手柄畅玩的塔防游戏-- 本在保留传统塔防玩法精髓之余,进一步挖掘了策略组合的游戏深度。……此外,对于成就党跟收集党而言,游戏中还提供了更高难度以及玩法独特的特殊模式,一片诚心,只等你来战

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

《魔王大人,击退勇者吧》:反英雄视角策略塔防,享受游戏的同时培养你的大局观

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3月20日,续《魔王大人,击退勇者吧》即将上线,这版续也在原作基础上进行了全面升级。……为了弥补前者的缺憾,本引入了其他属性参数。……在以往的回合战斗中,敌我攻击的方式大多都是一方攻击完另一方开始攻击这样轮流进行的,而本作为角色加入了一个速度属性

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……,必须有团队精神具体职位:1.两年以上工作经验unity3d客户端程序一名能够独立负责整个项目的程序

诅咒游侠(Curse Errant)

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根据家族的古老传统,新晋骑士必须与家族领袖一同进行一次神圣的旅行,交换誓约,这是骑士忠诚和勇气的最终考验……在这段充满冒险的旅程中,吉赛尔必须找到传说中的“史特里斯抄本”,一本被认为蕴含着强大魔力和深奥知识的神秘书籍……本游戏为角色扮演类型,游戏采用回合战斗系统

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为我们将使用程序对噪声纹理进行取样,所以它必须是可读的。……这就意味着 HexMetrics 类必须持有噪声纹理的引用。……我们必须修改便宜量的范围,好让顶点能向反方向偏移。将采样点的范围从0~1修改到-1~1

版本:Early Access


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