无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

indienova.com/g/wuji-xiuxian-prelude-chapter--3

《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

会员:木鸢工作室

indienova.com/u/wb-2547002687

木鸢工作室官方博,致力于创造真正好用、有创意的软件,制作有趣的视频以及设计有情怀的实体产品。……博:木鸢工作室

小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

indienova.com/groups/post/102897

3、分成,可以来试试哈。……平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,加pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,信:13729020809

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/u/duco/blogread/28082

我们在《挣脱》正作的制作中需要一些帮助。……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一的整理能力……工资:面议联系方式:QQ:88349625信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

indienova.com/groups/post/102434

高游戏审美,对游戏有足够了解,对游戏各种功能的实现和技术难点有一认知4.……能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

indienova.com/groups/post/102436

高游戏审美,对游戏有足够了解,对游戏各种功能的实现和技术难点有一认知4.……能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

indienova.com/groups/post/102437

高游戏审美,对游戏有足够了解,对游戏各种功能的实现和技术难点有一认知4.……能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

indienova.com/groups/post/102438

高游戏审美,对游戏有足够了解,对游戏各种功能的实现和技术难点有一认知4.……能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

indienova.com/groups/post/102439

高游戏审美,对游戏有足够了解,对游戏各种功能的实现和技术难点有一认知4.……能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等九月下旬在抛弃了几稿美术后,敲定了第一个场景。……特效 x人物动画 x N首个战斗场景场景(Cthulhu)战斗UI(试用)目前完成的部分就是这些,在制作中发现比预期的工作量还是要大许多的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)