indienova.com/groups/post/102641
发起:无有人 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……实在不行就去送外卖,到时我将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“我不如默神,一名外卖小哥是如何走上游戏制作之路的……(转发自:原日志地址) 空形体: 可以先去小作坊游戏公司,先把代码基础功巩固好,最好看官方文档,然后unity
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低。……游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/groups/post/100300
发起:GuiguBahuangstudio 项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,UNITY程序员……,有项目经验,有意向自荐的请添加15632526580微信发送简历,谢谢
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2D像素动作类+科幻(软科幻)题材类等美国科幻黄金时期作品招募美术,音乐,程序美术,2D/3D(1/3……)音乐,(1/2)策划,(1/1)程序,unity,c#, (1/2) 联系方式 微信 ANTILIYAQQ
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