小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷归一化坐标的原点上。……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷归一化坐标的原点上。……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

重生之老王馋我身子(Rebirth:Beware of Mr.Wang)

indienova.com/steam/game/1517960

至於選擇怎麼處,就看你啦。游戏具有存档BUG,官方正在解决。……以下是手动删除存档的方式%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DSGame\Rebirth IIC……至於選擇怎麼處,就看你啦。在這過程中,主角還會認識可愛的小死神綿綿,開啟一段有趣的同居生活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

然后把这些知识抽象归纳算法中进行PCG生成或一程度上的手动摆放。……中部区域逐渐由V形过度U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……v=wyUNVSIX1Ushttps://www.youtube.com/watch?

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……而且只限于有钱有势的人,荒坂三郎就是一个例子,从他在复活后的记者会中的说词,可以看见他对“形躯我”的执着:当一个人意识自身存在……”,无论如何这就是最重要的,人存在的第一要件,就是要意识“自由”

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”玩家所熟悉的梦幻公关装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Additional Character: Riho Futaba, Classic Hostess Costume)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-additional-character-riho-futaba-classic-hostess-costume

以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……本文也这里结束了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……本文也这里结束了

封神榜2020

indienova.com/steam/game/1365450

本游戏以哪吒、小龙女、杨戬和姜太公为主角,讲述了主角们各地冒险,最终朝歌城灭三妖打败纣王的传奇故事……==《封神榜2020》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了武王伐纣的传奇故事。……,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了风珠并用风珠定住了大风,之后他们与闻太师进行了一番恶战,最终击败了闻太师

版本:Early Access


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