Jvyvyb:船难找2D美术

indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419

独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统和贴肉阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容……有兴趣朋友联系我qq:1147969791(求求备注来意,不然不敢同意)

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

indienova.com/steam/game/599460

经营类RPG?RPG经营类?……获取素材,打造装备,战胜怪物,有点看脸打造系统,几乎无尽员工养成系统,独特技能系统,简直停不下来……有可选择路线剧情模式(左右国家间战争),还有关于生命与财富思考还有制作人无尽吐槽Digdog

羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

出去走走 感觉媳妇找到灵感了 so good 但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率…….商店UI模板搭建 明天写逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

在看了上面评论中“仪式”这个词,我觉得它更准确地描述了我开始想要追求目标,就是“魔法仪式感”。……/guide.pdf)其本质是将一个句子中英文字母替换成了对应圆形符号,最后相互组合形成最后结果……可以看到:首先,想要从无到有设计一套有深度魔法阵逻辑是十分困难;其次,符号替换(字母表)是一种比较常用设计

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

便又做了一个demo,但是目前已经停止了这个demo继续制作,原因主要是虽然目标已经逐渐清晰,但是由于边做边想法……在看了上面评论中“仪式”这个词,我觉得它更准确地描述了我开始想要追求目标,就是“魔法仪式感”。……/guide.pdf)其本质是将一个句子中英文字母替换成了对应圆形符号,最后相互组合形成最后结果

谜题者世界(Puzzler World)

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单词快猜,字母连锁,等式,拼图,猜图和遗失拼图。……游戏还加入了手写认证功能,这让玩家可以在游戏中自由使用自己独特的字母表和手写风格。……- 额外游戏:在挑战游戏中解锁额外游戏,包括单词快猜,等式,猜图,字母连锁,以及遗失拼图

羽化:Day 49 - 51

indienova.com/u/yuhua/blogread/11908

体验还要在调整下2.优化 美术资源媳妇给了一版,效果还没调好,需要写一些特殊Shader支持下3.感谢……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

浩海:国产galgame

indienova.com/u/aptx4869kid1412/blogread/28195

visual novel主观排名(暂定)《百曲》=《山桂贰》>《美好世界:will》>《余香》>《茸雪》>《赤》……>《霎时晴萌》>《leaflet lovestory(传单爱情故事)》>《橘子班短篇作品合集》>《赤plus……》>《初开在平安夜之花》>《十二色季节》>《且听琴语》>《雨恋纪》>《狐姬》>《某1种青春》

版本:Early Access


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