mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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我们先看看战斗系统改版如何。战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……嗯,果然填上素材突然间感觉这个游戏变得有吸引力起来

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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后面也许可以把教程做到菜单里,这样也许比较好玩,留个念想。具体的操作方式可以看文章后面的动图。……,等景色内容多了,层次感也许会更好。……游戏慢慢做吧,再主观测试一下好不好玩。推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……试玩服务多数还得开发者自己。……而且Steam是“收钱再试玩”,退款也有延迟与次数限制,相当麻烦

太阁立志传 V DX(Taikou Risshiden V DX)

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太阁立志传V DX, 太閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX, 太閤立志伝Ⅴ……往昔的名作《太阁立志传Ⅴ》在追加全新要素,高清重制版终获苏生! 舞台为 16 世纪的日本

符文工厂3豪华版 - 迪拉斯服装(Rune Factory 3 Special - Dylas' Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的钓鱼美装,赢得众人的赞美

符文工厂3豪华版 - 雷欧服装(Rune Factory 3 Special - Leon's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244794

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,让旁观者自愧弗如

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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)SMU vs Utah :就业导向型院校,如果想进3A 厂那么这些会是更好的选择,虽然综排不高但是排奇高……有很多人觉得直接加学长学姐去问就好了(包括我申请到以后也有一些来问的人),我的建议是自己进行了一定量的信息收集和选择再有针对性地向他们提出比较具体的问题……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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感觉做产品优势很多时候不如做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足。……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解,……notlsd: 我在做类似的事情(不是金融),建议您还是先找几个种子用户验证吧,问题太多

highway★:GMS2学习日志★004

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aseprite的很多功能我都不会用……打开洋葱皮对我来说有时候更懵逼…… 试了pyxel的动画功能,……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……想想守望先锋……mlgbd,估计有600+了,真tm感谢暴雪做了个这么上瘾的游戏…… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊

版本:Early Access


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