Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

晨临雾逝:【三】像素动画 素材绘制

indienova.com/u/duelyst/blogread/28479

最近一些绘制素材的总结 最近绘制了一些随从素材,写一下日志记录下进度。……难点:1,动作设计,我是从简到难,慢慢学习的,先找了些素材图和动画原理学习。……3,绘制过程中幅度较大的动作建议把原始帧(作设计的)放在旁边做参考,避免形体大小出现误差

玩派:洛夫克拉夫特式生存恐怖独立游戏《理智的边缘》Edge of Sanity 预告片

indienova.com/u/playsect/blogread/31591

》Edge of Sanity 是一款具有独特2D艺术和紧张氛围的生存恐怖冒险游戏,其灵感来自于H.P.……洛夫克拉夫特,背景设定在冷战时期的阿拉斯无情的荒野中

Neure Studio:一个新人的杂谈 01

indienova.com/u/neure/blogread/25882

同时,许许多多的入门教程让大多数人有了完成制作游戏梦想的机会。……“我们游戏美术是外包的,外包公司也为了省事,武将头像就直接临摹了光荣的《三国志》。……这一素材的商业使用,我也查看过了旧时点评,在我之前没有人向制作者申请过然而,我在B站上看见了这一模型的身影

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

indienova.com/indie-game-news/i-am-two-people-developer-interview/

日志“《黑暗天尊 v1.0》正式版发布”是在 2010 年 3 月 1 日发表的,念写道:“致斑竹:……念享受着作为游戏制作人的时刻,接下来几年,他不断更新着《黑暗天尊》。……念承认,相比于制作地图,独立游戏是一个更加广阔的领域,它的潜力也要更大

令和罕见物语

indienova.com/steam/game/2505330

关于一个无法被修复的BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统信UOS上使用wine二进制翻译GC引擎制作出来的……这个作品没有使用任何非中国素材6首原创BGM均为中国曲师制作20张CG背景均为中国画师制作UI设计均为中国画师制作有少量的商用背景素材均为中国商用素材网站制作本游戏包含大量的政治不正确

小组帖子:网游就像资本主义

indienova.com/groups/post/28993

发起:有时代 突然想到的灵感,网游就像资本主义,不断生产、不断消费,基本矛盾永远解决不了,只能等到灭亡……(停服)的那一天https://zhuanlan.zhihu.com/p/20823777请参考上述网址

公主救恶龙(Princess rescues dragon)

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在地下深处,示巴城的王子阿雷斯,已经等了吉莫莉很多年,不仅是他,还有整个示巴城,这座城市沉没地底的真相……通过操作和技能给予的一点点想象来构筑流派————————————————截止2023-10-19《公主救恶龙》玩法验证demo(音效……————————————————2023.10.25地设计调整,每个boss在开后都可以实现最小路线单杀

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

然后再在 aseprite 里取色完成场景素材制作。这次的场景素材依旧是使用左右无缝循环的制作方式。……并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……OrzTile由于在 weplay 和之后的制作过程中通关了光明旅者(Hyper Light Drifer

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

然后再在aseprite里取色完成场景素材制作。这次的场景素材依旧是使用左右无缝循环的制作方式。……并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……OrzTile由于在weplay和之后的制作过程中通关了光明旅者(Hyper Light Drifer

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