战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏另一个特点结合了统筹安排元素,因为主角移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高效率……敌方AI有一定随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……从简短 Teaser 中可以看出,和 Pioneers 最接近的是Scrap Mechanic,建造所使用零件科技含量比较高……,如果想要实现惊艳机械效果应该会和 Scrap Mechanic 中一样需要进行科学编程和调试,非常值得期待

不同的冬天(違う冬のぼくら/BOKURA)

indienova.com/steam/game/1801110

你跟我,我们看到世界,真的是一样的吗?《不同冬天》一款颠覆常识与认知双人解谜冒险游戏。……当他们看到时便晕了过去,睁开眼睛后,两个男孩看到世界便从此不一样了。……【创作者点评】你有没有想过,你看到世界和其他人看到世界,真的是一样的吗?

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名吗

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量、成本适中推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高……另外,灵活变通、面对突然事件能够及时妥当处理,优秀运营人必备素养

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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选择两个角色(西兰花先生或超级芦笋)来拯救城市!……、动作类 Rogue、回合战略发行日期:2022/09/01(暂无中文)Ignited Steel 一款机械主题回合战术……序章拥有一个免费独立战役,在战役中你将探索机器人起义起源,还包括 v1.1 补丁添加新功能

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/steam/game/1880160

当然,为了玩家快速上手,第一个角色战士底层逻辑跟《杀戮尖塔》是一样的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素角色,因为虚空行者能量时间。……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了

方程:10月14日

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面对(为了替代旧事物而诞生)新事物时,人们反应可以分成两类:一类年轻箍桶匠对桶机器憧憬和兴奋……,一类年老箍桶匠对桶机器焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……无论如何,AI作图依旧件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人

小组帖子:酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)

indienova.com/groups/post/101616

发起:virmint 前两天试了一下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但想高分的话操作蛮难!……可惜类似舞台这样小场景关卡(不过跟设定很符合),希望能再提供些大点地图hhh在这里再推荐我很喜欢一个跑酷游戏……(老骨头了还行吗)我梦想像猴子🐒一样 virmint: @sdjdasha#1 让我想到了那个长臂猿游戏哈哈哈哈哈

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

indienova.com/steam/game/1383680

总是被在那相遇的两个魅魔耍来耍去,但是他就算那样还是照料她们认真大哥哥气质。……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订4个技能,和种族特性进行战斗。……种族特性吸收敌人体力精力吸收,和消费魔力阻止敌人行动妨碍这两个

版本:Early Access


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