怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏一个发现问题,解决问题的行业。……以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?……虽然我们无法判断他的初衷是否是解决快进的问题,但事实,他提供了一个解决的思路

BOSS 之战(Bossgard)

indienova.com/game/bossgard

这是一款1v5非对称多人游戏,一个可玩的大BOSS将在其中与一群有趣的卡通化维京人展开较量 ·支持最多……我们的机器人更能给你制造困难?太难了?别担心,机器人的难度可以相应调整!……你是一名主播?太棒了!Bossgard内置直播专属机制!

收获日 2:屠夫西部武器包(Payday 2: The Butcher's Western Pack)

indienova.com/game/payday-2-the-butchers-western-pack

这些老掉牙的武器依然能给予重击,它们把法律踩在脚下。自动武器是给那些瞄不准的人用的啦!

极速(Breakneck)

indienova.com/game/breakneck

一个被外族占领军蹂躏的世界里掌控你的飞行器而高速行进,并击败追逐者。……用 Twitter ?……在 @PikPokGames 上关注我们并加入 #BreakneckGame 的讨论 《极速》是免费游戏

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:独立线上小团队,寻找一个靠谱美术。

indienova.com/groups/post/33598

先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础,做自己的表达。 KIRINGAMES: 小团队最重要的就是美术啊

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:如果一个成年人内心感到,“我想要这个。”孩子一定也想要同样的东西。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:如果一个成年人内心感到,“我想要这个。”孩子一定也想要同样的东西。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

indienova.com/indie-game-news/steam-machines-tester-program/

当然,它同样是完全开放和升级的。……这里是参与方法想让自己成为合格的测试参与者?请在 Steam 填写合格要求表。听起来很难?非也。……我可不可以自己制作一个运行 SteamOS 的机器?可以。我能破解这个设备?能运行其他操作系统

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/game/dao-jian-tian-xia

游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)