从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器制作物品和技能。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续游戏中我想解锁更高等级怎么?……另外,重拳击中空中敌人也不是我们想要,因此需要限制本技能不能击中空中单位,【状态 – 目标允许】

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做理由:Gone Home 联合创始人制作。……是的,没有听错,在这个设计基础上,你终于可以游戏之中讲述自己故事——哪怕这个故事并不是来自于你本人……游戏之中讲故事——如果不是按照套路,而是真正交互——从来都是一件棘手事情

混乱出租车(Taxi Chaos)

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开发:Team6 Game Studios, Team6 Game Studios B.V.。……开着强壮肌肉车市中心行驶,开着异国情调超级跑车公园里飙车,或者开着日本改装出租车商业区漂移。……无论你选择什么——你挑战是如何准时将你乘客送达!至少,如果你想赚到钱的话

天台物语 Rooftop Story

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当疫情来袭,小区进入为期一个月封控状态。作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么?……通过精心照料,等待农作物成熟之后出售或者制作菜肴!饲养牲畜天台设施内饲养小鸡、养殖水产。……采集与垂钓小区绿地里寻找种类丰富野菜;景观池当中进行垂钓,获得新鲜鱼虾!

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这位从业30余年金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年经验之谈……が9割』(游戏制作讲堂:游戏节奏意义),在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年经验之谈,包括如何去寻找游戏创意……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前QA……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……x1和x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……x1和x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

五月茉莉(Mayjasmine Episode 01: What is God?)

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一九九八年五月──花園之都,熾熱萬分印尼,雅達。……「爸爸常說,印尼不是家,可是哪裡才是我家………」隨著時間流逝,主角與眾多的人們相遇。……花香刺鼻茉莉,被那一夜染黑了。五月茉莉天空下餘香永存

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年GC和Wii上《黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

版本:Early Access


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