二蕉:【开发日志】我们和风筝

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开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩出现了困难;分享一些概念设计……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候拍的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

监狱公主(Prison Princess)

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STORY梅路特大陆――在“亚里亚・拉拉”和“赞吉・兹阿特”――两大国家的统治下保持着长期的和平与繁荣幸福的时光现在……变成了火海在相继侵略都市的时候、虽然有继承远古勇者血脉的人站起来……噢、勇者啊勇者在旅途中遭遇厄运、就这样丢掉了性命两大国的王都也有魔王的手下潜伏着甚至捉走了多位重要的公主……因解谜时有时间的限制,必须聚精会神地专注在解谜,不可理会眼前公主们下流的姿态!

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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音效也贯穿了我们的整个生活,无论是在时间、空间,只要有音乐的地方都会伴随着音效。……因为背景音乐不仅需要配合画面的转换、情节的推进、人物的情感,还必须有着自己与众不同的风格,才能与作品完美搭配……随着游戏音效市场的发展,越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉

18层:忘忧(18Hell:Lost)

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游戏注重心理层面的恐怖效果,通过环境布局、音乐、叙事等手段唤起玩家内心的恐惧感。……玩家社区欢迎关注我们了解游戏的最新进展:➤ bilibili: DWall工作室 ➤ 官方QQ群:926103119➤ 如有问题群可讨论关于游戏……游戏内采用“鬼打墙”模式,重复陷入空间循环,时间的叠加,引导玩家挖掘事件的真相

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细的策划

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细的策划

神偷(Thief)

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你是利特,大盗之王。进入利特这个角色,一个黑暗又孤独的盗贼,却拥有一身无可匹敌的技巧。……选择你的手法:使用利特的武器,悄悄用甩棍消灭守卫,用各种箭操控你的环境和里面的敌人,或使用新获得的聚焦能力

猎户座沙盒加强版(Orion Sandbox Enhanced)

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掉了下来!”一款2D生存沙盒游戏,让你在一个神秘的星球体验全新的家园。……制作、破坏、建造。任务: 包含众多任务,完成所有任务就能获得巨大的财富。……选择自己的脸和发型,可以胡子,甚至添加一些伤疤作为战斗几年。你的角色完全由你决定

版本:Early Access


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