OfunaGames:游戏项目的「与或非」

indienova.com/u/ofunagames/blogread/926

为了更好思考、验证和总结,我们花费了大量时间在构建游戏设计模型,试图将主观感受体验沉淀在客观量化设计模型……正如我们以前所承诺,无论我们成或败,我们必须能够知道且总结其中真正原因。……与很多其它娱乐公司一样,我们要取得成功就必须创造在感情上的共鸣

狂野星球之旅 / Journey To The Savage Planet(Journey To The Savage Planet)

indienova.com/steam/game/973810

你可能缺乏装备和经验,不过还是祝你好运!……无论奇怪球形鸟类,还是能引起幻觉植物,亦或是“溃烂多孔外星生物”。保护好自己别死了。……如果有其他需要的话,你还有一台超赞3D打印机,可以把太空垃圾变废为宝哦。 • 你孤身一人吗?

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

很多人都说米哈游新作《原神》抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……抽最好解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里实际概率与文案上的概率不一样……说他们只是在战斗与动作系统模仿了《鬼泣》与《猎天使魔女》完全错误。(未完待续)

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个Demo

列维坦~脱出不可能的地狱之岛(Leviathan ~A Survival RPG~)

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列维坦一款生存冒险类RPG游戏,故事发生在一个几乎无法逃脱岛屿,这座岛由名叫列维坦龙守护着。……一个精灵不幸遭遇海难,流落到了满罪犯和怪物岛屿。……为了逃出生天,我们精灵主角必须设法打败列维坦。她能否利用岛上资源,顺利逃生?

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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这个选项也对应着结局,与雷德莉长相厮守,而星球没有其他人类,还是失去自己心爱姑娘,在人类社会中继续活着……游戏与数学一样,我在之前文章提过,游戏在我看来,一直一个发现问题,解决问题行业。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

城市帝国(Urban Empire)

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你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你对手;赋予人民民主权,还是无视民意独断行……《城市帝国》一款以“城市治理”为核心新一代策略游戏。……你必须要选用恰当策略,保持敏锐政治嗅觉。这样,才能让城市充满活力,坐稳市长之位

改变(Change)

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《Change》一款有关“成长”文字类游戏。……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘光影效果,让二次元角色出现在真实上海里

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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~工作的话现在在一个mmorpg项目的剧情组,项目还在很早期所以基本上是在做一些练习性质东西,游戏分析……比较缺乏成就感但也相对自由,还是学到了一些东西……虽然有时候会被商业味冲到吧。……到底什么玩法?对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal?……当然,和Maya发光不同,这里发光是不会自带那种模糊特效,想要做好看霓虹效果还是老老实实加bloom……==未完待续==终于把场景搭好了,可是现在场景还是别样丑呢

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