luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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本文属于个人观点,与部份专业上的研究。……比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……抽是最好解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里实际概率与文案上的概率不一样

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

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由YOTTA GAMES所發行《黑道風雲H5》已於5月11日正式公測線,這款遊戲主打高擬真性幫派鬥爭體驗……不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,黑道兄弟,義薄雲天,來召集你黑幫兄弟吧。……「兵種優先」:兵種壓制的情況使用。超萌聊天氣泡城市頻道賣萌期間限定聊天氣泡可以隨時擁有了!

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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比如这位网友在Youtube开了个名叫“求生之路3”频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样宣传片……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3问题

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单,可重复玩,否则为什么要买回家呢……自从有了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

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在这款类Rogue回合牌组构建游戏中在一座神秘地牢里杀出一条血路,只不过你用不是卡牌,而是骰子!……在《骰死地牢》中,每枚骰子代表不同行动,如攻击和治疗这类基础行动,还有强化其他骰子以及复制其能力。……地牢之墙中等待你将会是什么呢?面对熟悉敌人,探索无尽循环真相,并勇敢挑战全新游戏模式!

骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

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在这款类 Rogue 回合牌组构建游戏中在一座神秘地牢里杀出一条血路,只不过你用不是卡牌,而是骰子……在《骰死地牢》中,每枚骰子代表不同行动,如攻击和治疗这类基础行动,还有强化其他骰子以及复制其能力。……地牢之墙中等待你将会是什么呢?面对熟悉敌人,探索无尽循环真相,并勇敢挑战全新游戏模式!

创造简约视觉风格的 3 个原则

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技术上的运用:镜头视角、轮廓、灯光、形状所代表的意义镜头视角镜头视角定义了我们工作难度,有固定视角、……可以利用这些形状来让你玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中……在技术我们可以去思考镜头视角、轮廓、灯光以及形状所代表的意义

版本:Early Access


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