游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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不过大萌喵在youtube找了好几圈也没有找到一个包含了这个效果的视频 ...……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么。……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1], 将原坐标

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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战线——一大群基体军队出现在地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……僵局——基体部队大量压,以夺取重要的Turinium矿藏。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

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v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……目前已收到有效评测问卷41份,谢谢大家的支持和推广!

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

发起:走路的经验书 能发在这里?……曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

《星球探险家》正式推出在即,我们和 Pathea Games 聊了聊

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实际我们当时可能并没有考虑那么具体的问题。……在商业决策,这看起来可能更像是一个没有事先预料到的失误,但是,这次升级大大改善游戏的执行效率和整体体验……我们实际上没有办法有效地引导玩家社区完全地朝我们想要的方向发展,这是不可能的,它毕竟会自发地形成和成长

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

请注意,作为动作游戏,当战斗开始的一刻,让玩家注意敌人的素材长什么样子,远没有让玩家把注意力放在处理理解游戏机制更重要……,游戏性低,感兴趣的玩家可以翻翻tts桌游模拟器)我一直觉得近几年电子DBG游戏没什么大创新,骰子的已经算大跨步但也不足……因此工人放置的游戏玩点,就是回合制游戏中有效使用指派工人(行动)的最大收益化

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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因为如此,可以看到材质出现的Metallic和Smoothness这样的系数。……G(l,v,h):Geometry function 反映由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

版本:Early Access


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