小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

你可以操控游戏内的2位光头大汉在油腻的悬崖“痛苦”攀爬!吃不到衣服他们就会被脱光滑落悬崖哦!……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……为了避免刷屏,我们也限制了只有最新的50条遗言才会显示出来

Indie Focus #17:令人失望的《无敌9号》

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端的免费 app 参与游戏,最多支持 4 人本地合作,为了获得最佳视觉体验,开发组还特别推荐使用 TV 来显示游戏画面……手机能够在自己的屏幕单独显示玩家信息,无需在主屏幕分割一块空间,更无需担心别的玩家窥知自己的数据。……其次,由于不需要使用分屏来分别显示玩家画面,在游戏机制也可以支持更多玩家参与到游戏中来

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活

坤车惊魂-真爱终极版(升级)(Kunkun Terror Express-Ultimate Fan Edition(upgrade))

indienova.com/steam/game/2930000

作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……购买真爱终极版升级可获得以下福利:👇【限时额外福利】列入全民制作人名单👇购买后访问https://……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……理论:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月

外星悍将闪回(Turrican Flashback)

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《外星悍将闪回》由 Factor 5 当年的部分开发人员联合 Ratalaika Games 制作,新版本画面和音效更加……《外星悍将闪回》支持宽屏显示和即时存档功能

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

indienova.com/g/MightyFinalFightRemake

2023年是FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541的基础做一个进一步完善和稳定的版本……1.为了圆自己童年的一个梦想,可以双人一起玩这款游戏,故决定将这款FC游戏在PC重写出来,尽可能地参照原版来制作……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴平移的距离常量即可……三、总结从本质讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中……按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作,并将变换一次性作用于目标图形

墲人之境官方:《墲人之境》全新版本【月暮祭堂】更新预告

indienova.com/u/explorex/blogread/27561

各位墲人:这段时间以来,面对着很多热心玩家给予的宝贵意见,制作组对整个游戏从外围系统到核心玩法都做了大幅调整和优化……新增系统:段位玩家反馈之前版本的段位系统太复杂,段位图标和分的感觉都不太好,所以这次我们重新设计了这一块的内容……新增系统:万用魂格为了让玩家在技能搭配方面的组合玩法更加丰富,我们在原有四个技能位基础新增了一个万用魂格

版本:Early Access


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