著名探险家:国际社会(Renowned Explorers - International Society)

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它是一款回合寻宝游戏。游戏时间设定在 19 世纪,主要目的是探索未知土地。……在游戏中你要带领一队著名探险家们去寻找传说中宝藏,并且要在世界博览会举办之前返回。……作为探险队领队,你要用能够得到一切资源去探索新土地

【译】Bresenham 直线算法

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(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍 }对于 Bresenham 算法,你需要了解是……AI当你想要写一个怪物敌人 AI 时,你通常会遇到两个很基础问题:怪物和玩家接近(基础做法是检查之间距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物视线和玩家中是否有障碍物就好

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉?美国卡车模拟提供真实的卡车驾驶体验,让你尽情探索惊人地点。……• 经改良控制方式(倾斜方向盘、按钮或虚拟方向盘)• 带 H 型换档器和离合器手动变速器• 迫真的引擎声音……(V8、Cummins 等)• 大量拖车等你运送• 车辆视觉和机械损伤• 新天气系统(雪、雨、太阳

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……回想一下我们观察参考图,我们需要使用我们编写各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入位移参数

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……对点元着色器与片元着色器有一了解。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

时差观察:当下一刻做游戏

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但就算是创意,我们也要找到为之付费对象。”所以找到中国一点不让人惊讶,不是?……所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国大作?这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有。……如果没有现在缘起,实际也就不需要我们

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么?到底是要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上是一个见仁见智问题。……为什么没有提“经典”?……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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我顺带着也打算讲解下一个坐标转换原理, 如果想要看懂的话需要定的线性代数基础。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

星空列车与白的旅行

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这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么呢?……要是没有男主在背后推一把,什么事情都做不了。音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……有很大烟瘾,所以经常和怕烟诺瓦保持一距离

香蒲|变猫(Cattails)

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玩家需要扮演一个在野外流浪野猫。追捕食物,与其它侵略者战斗,与邻居成为朋友(或敌人!)。……在九只符合条件猫中选择一只结婚,生下可爱小猫,并在冒险中一起带他们去冒险!……◎ 随着季节变化,在野外寻找新宝藏◎ 在九只符合条件猫中选择一只结婚◎ 生下可爱小猫,带上他们一起去冒险

版本:Early Access


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