Glorious Companions

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自定义战斗系统:没人无敌,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……你可以选择在所选派系中不断向上爬升,还是冒着四面树敌风险建立自己王国;逢迎取巧占尽便宜,还是做一个受人敬仰影响……;赚取钱财还是驰骋沙场

怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。一、什么发现问题呢?……二、过去游戏人所做解决问题案例如何去解决问题,做减法去除这些糟粕,还是改良加以新设计,便是游戏人应该去思考……PS2游戏 —— 《蚊》英雄造就了世代,还是世代成就了英雄,至今我们都无法探讨出准确答案

冒险岛 2(美版)(Adventure Island II)

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与一代相比,二代增加了不少辅助道具,其中最成功莫于于恐龙加入了,在游戏中共有四种恐龙,可以帮助主角度过不同难关……,包括走火山火龙、在冰上走路不会滑倒冰龙,在水中活动水龙以及可以翱翔在天空躲避敌人翼龙;武器方面没有太大改动……,还是以斧头为主;在关卡方面,二代也远比一代丰富,不但关数众多,而且每关都有一个设计不同 BOSS

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

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在北方地区,苏联士兵组成了小型专业化部队,利用移动防御设施建立起了临时营地。……还是说他们涉足瑞典另有打算?……:• 2.7x RLG-7 瞄准镜• Kotenok 加大弹匣• AT-WAD 加大弹匣• LG-7V

小组帖子:离职的我,立flag了

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不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙创意,但现在我更想实现另一个平平无奇想法。……),琐事缠身,有心无力感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心做吧,试一试全职开发感觉也挺好……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇作品哈!(转发自:原日志地址

羞涩の小红豆:Room开发日志

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由于我的是unreal进行开发,我又不想用太多文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式锻炼,虽然有很多遗憾地方,但是作为一次练手还是有很多收获……游戏下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……,心里还是很开心。……我从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……——网盘下载:密码:bymz,仅供参考(转发自:原日志地址

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……,还是直接营造出一种纸人既视感。……(转发自:原日志地址

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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