给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……我在这些代码,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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发起:logoss Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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整体过程比较顺利,晚上代码开始有点烦,就用sketchbook鬼画符般的开始制作卡牌图案。……好在活动提供了48小以后一小的上传时间,我最后发现是因为我选择了使用c#的StreamReader……这些问题与遗憾都导致游戏的可玩性有一程度的降低。但不管怎么说,这是一次很好的经验

电脑 RPG 游戏史 #113:妖精 - 阿瓦隆传奇、阿尔法协议 - 间谍 RPG

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在游戏中你将以二元性的善恶态度来处理任务和对话,邂逅一些新的伙伴,收集简易的装备并且在简单的类 JRPG 回合对战中战斗……当然,故事这才刚刚开始,很快你会发现事情没有看上去那么简单。……掩护机制有一的可玩性,但在掩体后换弹夹等操作有时会让玩家狼狈不堪

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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为什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

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所以在玩这一款游戏还要求玩家有一的大局观。……我对所有的编辑器功能一直都是非常喜爱和推崇的,个人认为开发者能努力的去编辑器本身就是一种值得赞赏的行为……目前游戏只有“常规”这一个选项,其他功能暂时还没有开放,很期待游戏的进一步更新和优化

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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事实上,方格子的边缘并没有参考价值。幅线:最终呈现的画面中的垂直方向或近似垂直方向的线条。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我的比较有动力。如果不愿意上传的作业被评分,可备注请勿评分

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

事实上,方格子的边缘并没有参考价值。幅线:最终呈现的画面中的垂直方向或近似垂直方向的线条。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我的比较有动力。如果不愿意上传的作业被评分,可备注请勿评分

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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参照勇者别嚣张,勇者的行为模式是依据一的行动优先级来决定的,也就是在有岔路的时候,勇者会依据对其设置的行动优先级对岔路进行选择……那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径,勇者怎么知道哪些地方他探索过的……哪些没有?由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写

Esther的游戏手札:#96~100

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多想想其他学科是怎么说的。”……有一天散步,父母提议,让我把这些想法记录下来,总比这样每天聊完了就过了好。……,要么就是我意识到暂时不值得,要么是我还没有能力

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