《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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这就是制作人要发挥作用的地方,他们需要了解他们那侧发生着什么,注意到所有问题并让我们知道。……随着工作进展,之后大概 2 到 4 周中,我们每周都会和机器管线上的所有团队主管开会,讨论各自需要什么……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

复仇驱动 2(Vindictive Drive 2)

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机器女仆 | 由出色的动漫配音、电视和游戏专业人士配音: 游戏的核心所在,完成序章/教程后,您将到达天空巨舰奥利……(限量版皮肤将制作特殊事件(如此类事件)中获得的奖励,因此其他玩家如果参加了未来的活动也可以获得它们……玩 Vindictive Drive 1 并不需要理解情节

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!《艾尔登法环》发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评。……为了让《艾尔登法环》能够 Steam Deck 上有更好的表现,V 社正在为其开发专用更新补丁以帮助修复卡顿问题……V 社开发人员 Pierre-Loup Griffais 推特上表示:“我们的图形团队一直在为 Steam

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Propnight

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《Propnight》中参加一场惊悚的派对,这是一款基于物理的多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素……《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……一个守旧的小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……为什么是简单的?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前完善小demo,demo除了音乐音效是买的……Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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问个终极问题,你为什么会想要从事游戏制作呢?成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?……同时,也意味着你需要牺牲很多去完成游戏的实现。我目前没有固定的收入,很多地方需要开源节流。……对下一个游戏有什么计划吗,有没有什么特别想参与制作的游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型的游戏

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只GPU上运行的微缩程序。……将着色器(shader)组合起来完成碎片程序猴,你还有几个步骤需要做,来完成你的着色器(shader……通常来说,数学指令CPU上的消耗并不太大。当运行顶点程序时,你需要记住每一帧运行的程序的绝对体积

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