杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

十周年纪念版的拓展MOD内容基本也是源自社区成员的上传,B社似乎已经过分压榨这部传奇开放世界RPG……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……社区MOD收费,语言版本差异化对待,两件玩家不愿意看到的事集中反映在周年版上,只能说差评的爆发太合理不过了

地铁:恐怖末班车

indienova.com/steam/game/1062240

车厢并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……眼前又是一片白光,车厢又变得空空如也,什么都没有。……这是又有一列列车缓缓进站,他已经不敢再相信眼前的一切,不是末班车吗?怎么又开来一辆

地铁:恐怖末班车

indienova.com/game/di-tie-kong-bu-mo-ban-che

车厢并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……眼前又是一片白光,车厢又变得空空如也,什么都没有。……这是又有一列列车缓缓进站,他已经不敢再相信眼前的一切,不是末班车吗?怎么又开来一辆

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……但我还是没有停止

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

叽咪叽咪:情人节微信红包上限520!广电严禁无版号游戏上架

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2060

1.微“情人节”红包,最高可发520元 情人节已经到来,微红包也再次放大招,单个红包上限由200……还没有准备礼物的你,不如来一个“我爱你”红包。……DAU,真正全民MOBA回顾2016年下半年《王者荣耀》的成绩,我们不难发现此款游戏在畅销榜和免费榜都名列前茅

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的 ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

首先要在Unity实现子弹的碰撞检测,最直接的方法当然就是使用碰撞体。……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人,而没有检测到呢?……那你文档煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊

南希·朱尔:桑顿厅魅影(Nancy Drew: The Ghost of Thornton Hall)

indienova.com/game/nancy-drew-the-ghost-of-thornton-hall

难道杰萨琳遭遇什么超自然事件?还是桑顿厅里有什么人潜藏在这个家族深埋的秘密背后?……杰萨琳到底遭遇什么?这个家族的幽灵到底是怎么回事?◎ 南希朱尔系列最令人汗毛倒竖的事件!……全新的对话系统,玩家和角色之间的对话可以快速点过,这是旧作没有

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)