indienova.com/groups/post/872
发起:Denny 作为一个近视到伸手不见五指的小鸭嘴兽,一旦卸下眼镜,世界都不一样了(确实不一样了!)……preview&uid=125746 rayriver: 玩了下创意很棒,操作上有一些小小的问题可以优化下……Denny: @rayriver#1 看见LD37上的评论了:)刺的判定确实有点大,然后Q键在游戏里有提示
indienova.com/groups/post/1067
发起:totoyan 第一任版主:Totoyan个人简介:独立游戏爱好者,接触学习C2后活跃于贴吧、论坛……任期开始计划:创建索引目录供小伙伴们可以快速找到相关内容。……尽可能闲时直播创建一个游戏的流程对construct3.org论坛&Q群的宣传认真负责完成版主相关任务任期结束总结
indienova.com/steam/game/2345920
《蕾拉》是一款步行模拟和视觉小说结合的游戏,讲述了一个关于回忆旧时光的故事。……《蕾拉》是一款步行模拟和视觉小说结合的游戏,讲述了一个关于回忆旧时光的故事。……《蕾拉》是我个人独立开发的第一款游戏,希望你们能够喜欢祝愿大家能尽可能的开心快乐过好每一天
indienova.com/u/jomanew/blogread/26669
今年三月份我们开始了我们的第一个项目《鬼市》,最开始它是一个RPGMAKER的像素风冒险解谜游戏,但是随着剧本越来越完善我们决定换成……如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微信:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微信讨论
indienova.com/groups/post/95319
今年三月份我们开始了我们的第一个项目《鬼市》,最开始它是一个RPGMAKER的像素风冒险解谜游戏,但是随着剧本越来越完善我们决定换成……如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微信:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微信讨论
indienova.com/groups/post/100830
一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候
版本:Early Access
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