小组帖子:重庆独立游戏

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发起:胡霁 大家好,我之前直在北京的各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,在重新考虑规划自己的职业生涯……有时间可以交流下。……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的,独立游戏也需要信息交换呀

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品?……目前共在2018和2019年成功举办过2届,都获得了不错的反响。……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的

烛梦灯(烛梦灯 The Dreams of Candlelight)

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刚留学归来的苏林枫因为时好奇,便开始找寻16年前大姐结婚时候的全家福照片。……可当找寻到之后,他却发现照片中多出了个人……个他不认识和不应该出现的人。……而那个人又是谁……又为何会出现在全家福?父亲既然深爱母亲却为何绝口不提关于母亲的事?

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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就直接下载日版来玩,你有可能知道这是款非日本的游戏?」……例如在访问中,李制作人就提到,在日本我们觉得和舰娘「结婚」这件事非常重要,一定要马上做。……那我们应该怎么?我在之前的另外篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界的城市化和其他的超自然生物。……最初的狼人是被种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在……,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后的产物

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

未选之路(Road Not Taken)

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救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林迷路,就是个千古未解之谜了)……和其它推箱子不样的是,这游戏可以和城镇和森林的NPC互动,而且Ranger也可以结婚交朋友,通关之后系统会做出个评价……这个部分我觉得很有意思,但是加好感的物品不好刷,而且结婚之后还要保持定的Copper 和Rice数来养家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……本期【论道】栏目,将和大家分享下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

妖精农场(Fae Farm)

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登上艘船,驶向亚索亚,那里有个神奇的世界在等待着你!……• 萌芽中的友谊:亚索亚上有群性格鲜明的人物!……您甚至可以通过约会找到浪漫关系,并最终在市镇厅结婚

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

版本:Early Access


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