小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91600

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91601

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

数字战斗模拟世界:Mi-24P “雌鹿”(DCS: Mi-24P HIND)

indienova.com/steam/game/1593360

DCS: Mi-24P“雌鹿”是苏联设计制造的传奇Mi-24武装直升机的模拟。……DCS: Mi-24P“雌鹿”是苏联设计制造的传奇Mi-24武装直升机的模拟。……DCS: Mi-24P“雌鹿”的关键功能预购/抢先体验阶段:专业的飞行动力学和发动机建模,在不同重量和飞行构型的所有高度

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……实际工作中的关卡示意图,既不是用来宣传的广告,也不是导入游戏工程的文件。……只要信息能够准确、高效地传达、记录,关卡设计的美观和真实确实不太重要

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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※薄姑氏 boss 战场景设定情感:仇恨、愤怒、牺牲、守护、报恩、悲剧色彩。……(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

※薄姑氏boss战场景设定情感:仇恨、愤怒、牺牲、守护、报恩、悲剧色彩。……(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长

SNK 40 周年合集(SNK 40th Anniversary Collection)

indienova.com/game/snk-40th-anniversary-collection

除此之外,该合集还具有一个“SNK 博物馆”,玩家可以通过浏览其中的高清艺术和宣传材料,回顾 SNK……街机家用机双版本收录◎ 古巴战士(Guerrilla War)—— 街机家用机双版本收录◎ 脱狱(P.O.W

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……为什么选择了游戏专业呢?

狙击手:幽灵战士3游戏(Sniper Ghost Warrior 3 Season Pass Edition)

indienova.com/steam/game/368070

Sniper Ghost Warrior 3季票通行,欢享一季惊喜内容。……Sniper Ghost Warrior 3季票通行可享受全套可下载内容至2017年末。……季票通行可享受:• 两大单人游戏扩展内容• The Escape of Lydia• The Sabotage

拳击艺术(Art of Boxing)

indienova.com/steam/game/1146010

-4个拳击委员会/排名系统和“ARENA MAGAZINE”P4P - 重量增加和损失动态,完整的重量……慢动作 - 添加AMATEURS和GOLDEN手套到职业模式 - 添加奥运会和国民的职业生涯模式 - 与专业拳击手的

版本:Early Access


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