Artistic Girl 1

indienova.com/game/artistic-girl-1

你只需要交换砖块,使图像还原游戏中没有时间、星级限制, 意图是让你享受轻松体验特色◎ 图像还原后有动◎……画廊单手操作◎ 100个值得收藏的成就

艺术女孩 2(Art Girl 2)

indienova.com/game/art-girl-2

特色 - 图像还原后有动- 画廊单手操作- 100 个值得收藏的成就

神勇太空人(Blastronaut)

indienova.com/game/blastronaut

这是一个危险但有利可图的工作。用你的喷气背包探索这个巨大的程序生成的世界。用爆炸性凝胶提取矿物

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

作为一种游戏设计工具,流程主要用于设计阶段。……严格而复杂的流程方法(例如 UML)让流程变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……:正式的流程方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和预测性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

实况足球:胜利十一人 7(World Soccer: Winning Eleven 7 International)

indienova.com/game/world-soccer-winning-eleven-7-international

专业的设定带来最专业的足球比赛,真正体现实力取得胜利,带您真实体验驰骋球场的兴奋。……多重连接器连接多达八个模拟控制器,在家中即可与好友家人并肩作战,乐趣无穷

拼图:镜头下的比利时(Jigsaw Puzzle: Belgium Through the Lens)

indienova.com/game/jigsaw-puzzle-belgium-through-the-lens

通过解决简单、中级和更具挑战性的数字拼图游戏来享受充满休闲游戏的个人禅宗时刻,这些拼图游戏的拼图数量不断增加

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)