yishalee:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/u/yishalee/blogread/3455

一点大大降低了难度,也使游戏的技巧性更强,因为原来的机制下你只能测得五个点距离宝藏的远近。……这一点提升了游戏的反馈,因为原来几乎是完全靠运气,技术再好也只是能挖到一个。……而现在只要你技术,下一次矿就能多挖几个;由于无论又多少宝藏都只需要5金币鉴定费,那么就保证了每次都至少能赚一点

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

人们渴望做某件事,是因为这件事能给我们一种的体验。……实质上能不能得到体验对于动机的产生都没有影响。很多游戏便是利用了这一点。……因此心流常常伴随着的体验,但体验并不是由心流带来的

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

尽量选择一个安静的屋子,形状较好的屋子,如果家里有多个房间,你可以分别去尝试哪个房间的,录音效果更好,……就用哪个当工作室。……信噪比是一点点攒起来的,优先解决那些容易解决并且解决起来成本低的,为游戏配音营造一个良好的配音环境

银河文明 4:巨型结构扩展包(Galactic Civilizations IV - Megastructures)

indienova.com/steam/game/2671160

每个巨型结构都有其独特之处,你决定建造哪个,将对结果产生深远的影响。……你将建造哪个增强装置?通过星际门户改变银河旅行方式立即连接遥远的黑洞,彻底革新旅行方式。……随着你影响力的增长,竞争帝国将注意到这一点,进而导致新的外交互动、潜在的联盟或冲突

银河文明 4:巨型结构扩展包(Galactic Civilizations IV: Megastructures)

indienova.com/game/galactic-civilizations-iv-megastructures

每个巨型结构都有其独特之处,你决定建造哪个,将对结果产生深远的影响。……你将建造哪个增强装置? 通过星际门户改变银河旅行方式 立即连接遥远的黑洞,彻底革新旅行方式。……随着你影响力的增长,竞争帝国将注意到这一点,进而导致新的外交互动、潜在的联盟或冲突

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

indienova.com/u/thereisen/blogread/25464

正事就是学着做了个物品栏系统,某些概念学习了FriendlyCosmonaut农场游戏中的物品栏,总的来说比想象中麻烦了一点……新敌人 确实,背包画的不是很好,暂时也没有什么特别的想法,之后(可能)会改吧

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

每到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一天多一点的空余事件,其中一部分用在了LD39的rating……其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是

小组帖子:关于评论删除

indienova.com/groups/post/11248

正好最近也在做网站系统,希望能给一点启发。……现在的可以编辑为空不可以删除,不算特别的方法。起码该显示个”该评论已被删除“之类的

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

发起:yishalee 没到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一天多一点的空余事件,其中一部分用在了……其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师,想业余时间学一点游戏开发……看看老哥有没有团队会收,有的话我也求收留 Nakamura Kaito: @Nova-iMRMuS#1

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