恶作剧乌鸦(Scare Crow)

indienova.com/steam/game/3506250

这些家伙胆小如“鼠”,却神出鬼没,你得靠潜行、陷阱和一点点小聪明,把它们吓得落荒而逃,守护你的粮食!……🌰 引诱你的敌人公开情报:松鼠无法抗拒橡果的诱惑——这一点,正好成了你的武器!……🐿️ 吓退入侵松鼠这些胆小的松鼠虽然数量众多,但"一场吓"足以让它们屁滚尿流!

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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其实就是做选择嘛:九个格摆在你面前,画哪个?……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

其实就是做选择嘛:九个格摆在你面前,画哪个?……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响

模拟建筑 4(Construction Simulator 4)

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大家熟悉的授权合作伙伴品牌和机具也会再次登场,像是:Atlas、BELL、Bobcat、Bomag、CASE……除此之外,玩家也能期待 CIFA、DAF 和 Scania 等新加入品牌的机具和载具,为自己的事业增添生力军

引擎对比:Unity V.S. UE4

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其实很难说哪个更好,举个例子,unity 的 character controller 基本需要自己写或者通过……很多工具都已经做到很不错的质量,能够实现的功能一般都比 unity 的第三方插件,但是也是有那个问题……gameobject 和 component 的架构,ue4 也采取了类似的架构,但是更加 hybrid 一点

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

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我们有游戏的梦想,但梦想需要成本才能实现,团队初期的运作模式是输出具有品牌风格的休闲小游戏,寻找国内外发行商的合作……,一方面积累签约费作为创业资本,一方面通过产品积累一定的品牌知名度(这个阶段其实主要是在市场上混个脸熟……详细的商业规划是已经有了的,但是在开始实行之前,我们的计划结合上面所说的,在积累了一定的产品和品牌知名度后

hololive 宝藏山(hololive Treasure Mountain)

indienova.com/steam/game/2972990

本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"

hololive 宝藏山 兔田佩克拉的《你好Peko DLC》(hololive Treasure Mountain Usada Pekora's "Hiya-Peko DLC")

indienova.com/steam/game/3157450

本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"

版本:Early Access


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