优米雅的炼金工房 - 妮娜服装“盛开之心”(Atelier Yumia - "Blooming Heart" Costume for Nina)

indienova.com/steam/game/3285140

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

优米雅的炼金工房 - 妮娜专用服装“终极教师”(Atelier Yumia - "Ultimate Teacher" Costume for Nina)

indienova.com/steam/game/3742590

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

优米雅的炼金工房 - 维克多专用服装“完美管家”(Atelier Yumia - "Perfect Butler" Costume for Viktor)

indienova.com/steam/game/3742570

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

优米雅的炼金工房:妮娜服装“盛开之心”(Atelier Yumia: "Blooming Heart" Costume for Nina)

indienova.com/game/atelier-yumia-blooming-heart-costume-for-nina

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imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

Qubed

indienova.com/game/qubed

开发:Q Entertainment。发行:Atari, Inc.。Q3

Rewritten: The Three Kingdoms

indienova.com/game/rewritten-the-three-kingdoms

发行:Mǎ Qí Ā Duǒ Hù Yú。……代号三国:龙起, Dàihào Sānguó: Lóng Qǐ

A Typical Day

indienova.com/game/a-typical-day

开发:Q-Nova。发行:Q-Nova。发行日期:2015-06-25

生命之风(Wind of Life)

indienova.com/game/wind-of-life

开发:Press Q Games。发行:Press Q Games。发行日期:2023-01-23

版本:Early Access


总页数:50


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