热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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原来是这样!!右边的那个按钮是套装的意思,返回的操作是这样的……啊呀好丢人。……换了个形式充值送钻石,险恶的设计。……像贴纸一样的鉴赏功能也有

start:我来了啊

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我来了

会员:艾维斯幻IVED(Ives ed)

indienova.com/u/ived

就是艾

会员:咸鱼啊

indienova.com/u/ayioooooo

Steam:咸鱼

会员:哒哒嗒哒(dadadada)

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开发游戏...

【风农翻译】像素宝典 #8

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确实有效果,现在已经好多了!(风农:这老兄身体不行。)这节教程是关于非常重要的特性:动态模糊!……跟动态模糊很相似,而且合起来用效果很好

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……BugCreater#8 @Bloo#7BugCreater: @yellow#9 第2和第3,是不是有点矛盾?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

的第三段蓄力子弹增加了一个“闪现传送”角色的功能目前“闪现传送”的功能测试已通过,需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑……2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加的出现消失动作是无碰撞的……完成了角色2在地面与空中“攻击模块”,并给“蹬墙跳模块”做了新的逻辑线路和动作框还算比较顺利,再接再厉

beox:Godot4中程序生成3D模型

indienova.com/u/beox/blogread/33987

这个比较特殊,类似于代理器,效果就是将其他数组(Vertex、Normal、TexUV)映射成另一个顺序布局的数组……平直着色或者需要在不同面应用两种着色模式的话,应该就没法用Mesh.ArrayType.Index了——水平有限不确定是否有其他方式调整光照效果……c).Cross(a - b).Normalized();(indienova的日志不支持md好烦

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