indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
原来是这样啊!!右边的那个按钮是套装的意思啊,返回的操作是这样的啊……啊呀好丢人啊。……换了个形式充值送钻石,险恶的设计啊。……像贴纸一样的鉴赏功能也有啊?
indienova.com/u/start/blogread/10613
我来了啊
indienova.com/u/ived
就是艾啊
indienova.com/u/ayioooooo
Steam:咸鱼啊
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开发游戏啊...
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉
indienova.com/groups/post/1228
发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……BugCreater#8 @Bloo#7BugCreater: @yellow#9 第2和第3,是不是有点矛盾啊?
indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
的第三段蓄力子弹增加了一个“闪现传送”角色的功能目前“闪现传送”的功能测试已通过,需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑……2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加的出现消失动作是无碰撞的……完成了角色2在地面与空中“攻击模块”,并给“蹬墙跳模块”做了新的逻辑线路和动作框还算比较顺利,再接再厉啊!
indienova.com/u/beox/blogread/33987
这个比较特殊,类似于代理器,效果就是将其他数组(Vertex、Normal、TexUV)映射成另一个顺序布局的数组……平直着色或者需要在不同面应用两种着色模式的话,应该就没法用Mesh.ArrayType.Index了——水平有限不确定是否有其他方式调整光照效果……c).Cross(a - b).Normalized();(indienova的日志不支持md好烦啊
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