小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

宿命伪装者(The Disguiser of Fate)

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而他却是从毁灭的世界而来,背负着改变世界命运的他,面对眼前的一切,面对即将到来的毁灭,他能做什么,而又将会付出怎么样的代价

熵中心(The Entropy Centre)

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怎么样,很酷吧?

幻影(Semblance)

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这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样

凯旋堡(Fort Triumph)

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怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能的英雄,经历妙趣横生的奇幻恶搞剧情

让我们在音乐中藏点儿东西吧

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其实可以在源代码中改),并且将其顺时针旋转 90 度,就像这样: (建议尺寸不要过大,越大计算越慢,当然效果也相应会好一些……当然看到的可能会有些偏差,经过参数的调整就会看到跟如图差不多的效果了: 生成后的效果 6、之后就可以将这段隐藏有图片信息的声音合成到您自己的音乐文件中去了……怎么样?很简单吧?那么,这段生成的音乐可以听么?当然可以!

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

indienova.com/u/dk62314958/blogread/9563

你问我逆转裁判里的案子怎么样?……顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉

版本:Early Access


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