极速骑行 3:2018 精选包 1(Ride 3: Best of 2018 Pack 1)

indienova.com/game/ride-3-best-of-2018-pack-1

此套件包括:- Ducati Panigale V4 Speciale(2018)- Fantic Caballero……Husqvarna Vitpilen 401 Aero(2017)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

极速骑行 3:2018 精选包 2(Ride 3: Best of 2018 Pack 2)

indienova.com/game/ride-3-best-of-2018-pack-2

此套件包括:- Norton V4 SS 1200(2017)- Husqvarna 701 Supermoto……RVS#1(2018)- KTM 790 Duke(2018)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片。……例如,玩家把鼠标移动到三角形时,显示”数学“二字。结局如前所述,我没玩出主线结局,只玩出职业结局

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

indienova.com/game/the-adjudicator--1

(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的……、无逻辑的谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月,……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

在2017年9月校招的黄金时间段,我面试了多家游戏公司,我想把这些经验写下来给自己看。……1、巨人网络-游戏策划师:A、笔试阶段大体和其他游戏公司无差,选择题游戏常识、逻辑。……大题游戏系统设计、关卡设计、数值分析之类,具体印象不深了。笔试顺利通过

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?……基于本次的总结,我们开始恶补游戏策划的知道,购买了很多策划方面的教材,有《游戏机制--高级游戏设计技术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)