无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了……当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是懂的。……如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初没更好地利用时间,更多的东西

怪武大师(Ponster)

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暴击武器,一几率造成暴击伤害。体力武器,击中敌人会回复当前回合体力值。……关于项目制作人其实是一个大家口中所说的工地狗,我搬砖那是真正搬砖,而不是衍生意义的“搬砖”,受制于专业限制吧……鼠标左键发射武器鼠标右键重装武器/开始敌人回合ESC设置推荐配置:操作系统: windows 10处

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

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画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉,这就提升了一专业性……,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars: Animated Trading Card Game)

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独一无二的全动态特效,共同回合,集换式卡牌(tcg)游戏!……【游戏特性】 ◎ 无可匹敌的创新玩法 —— 共同回合。……对战模式 —— 构筑专属套牌,参与排行和对战模式;在竞技场中随机组牌,通过分数累积获取奖励;免费提供专业套牌供新手使用

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

版本:Early Access


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