关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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我们的剧本是程序员写的,音乐程序员的,画画也有很大一部分程序员画的。……相反,如果你是做炼丹的,可以选择 Ren'Py;如果是做前端的,则可以选择 AVG.js。……作为一个同人制作组,我们并没有打算靠做游戏来赚钱回本,能够增长自己的经验就已经不错了

诺娃独立游戏通讯 2022-#23

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不过具体的设计,暂时要进行保密哦~demo 出来后会跟老板们详细的解释~……查看完整日志https:……风格偏向童话,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……,但是要有美术基础需要全职,或者自由时间比较多的也行资金什么的肯定是没有的,游戏上架后分成如果你正在闲置或犹豫不决

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是一些调整……下面技能配置的展示视频 顺便找找合作,主要是美术。(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

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目前一个人在用rpgmaker练手的作品,不过有点想做移动端的游戏,具体项目想在确定团队和擅长领域后再确定……wss19910911: @叛逆的喵团#0 我上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

507 研究所(The Research Facility No.507)

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302396517 贴吧:507 研究所开发中版本慎重购买 注意:◎ 目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包的……游戏介绍 《507 研究所》一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……◎ 生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

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纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道不做得出来。……现在只做了简单的机瞄什么的(跟老版本一样的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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不过这么的好处赢得了敢于探索的那部分玩家的认可。……每个技能,我都是先想船长的职业,他什么的,然后根据职业去搭配技能。……急促紧张的音乐,配上惊心动魄的Boss战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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不过这么的好处赢得了敢于探索的那部分玩家的认可。……每个技能,我都是先想船长的职业,他什么的,然后根据职业去搭配技能。……急促紧张的音乐,配上惊心动魄的Boss战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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不过这么的好处赢得了敢于探索的那部分玩家的认可。……每个技能,我都是先想船长的职业,他什么的,然后根据职业去搭配技能。……急促紧张的音乐,配上惊心动魄的 Boss 战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,

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