采维(TEVI)

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——天使恶魔,于广大奇幻世界展开令人难忘冒险旅程,并逐步解开故事背后真相。……,一同采维写下专属于你奇幻之旅!……配音:Lynn)希莉雅(配音:日笠陽子)赛布尔(配音:藤原夏海)泽玛(配音:杉田智和)维娜(配音:釘宮

街霸 V(Street Fighter V)

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你可以在网路上跟朋友较量,或参加Capcom Pro Tour打出属于自己光辉荣耀。……V-Trigger: 使用整个V-Gauge特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge特殊反攻技能

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……游戏结合了现实幻想。 制作新领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……而且,一种飞扬精神为您敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分。 *创建成分。 *创造生物

光明格斗:刀锋对决(Blade Arcus From Shining: Battle Arena)

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在这个由剑魔法拳头所主宰世界,各位战士们为了战斗而聚集一堂!……由来自《光明之剑》《光明之心》等作品魅力角色们带来 2D 格斗游戏。……田村由香里、水树奈奈、钉宫惠等大牌声优组成强大配音阵容

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

诺瓦-111(Nova-111)

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Nova-111 是一款风格奇特创新科幻冒险游戏,在回合制的冒险历程中加入了即时动作要素!……游戏特色创新玩法 – 巧妙结合回合制与即时系统 美丽行星 – 每个星球都有独具特色敌人、环境战略……科学 – 有谁不喜欢科学新进展新挑战?

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

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3D辉针城是一款自由视角飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶……,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶本游戏将复刻原版辉针城故事剧情,灵梦,魔沙,咲夜道具似乎变得有点不一样了……,于是3人踏上了前往调查旅途 全方位操作方式不再局限于竖屏横屏,全屏幕立体弹幕会给您带来不一样体验人物移动方式从原版上下左右变成前后左右上下立体方式

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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