freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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很像俄罗斯方块Ff:F就是E去掉脚,f是先画一个短下长的4*3十字架,沿着头画一个的45度直线Gg……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

二战重建者(WW2 Rebuilder)

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第二次世界大战在欧洲多个城市留下了它的印记,新时代的英雄们必须把它们从废墟中拯救出来 - 普通市民也不遗余力地贡献出他们的微薄之力……街道以及工厂,盼望他们的国家能有一个更好的未来:看看欧洲的这些城市,比如被闪电战轰炸摧毁的伦敦,看看第二次世界大战造成的巨大破坏……没被损坏的砖块还可以重复使用,甚至普通的垃圾也可以用来填补街道上的空洞

革命之声:今晚开始制作乌克兰战争的demo

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暂时继续以《第二次革命战争》的附属品的名义发布相关信息吧。……《第二次革命战争》的开发工作。……关于英雄,我必须强调一次,小说是编造不出那些英雄和事迹的,英雄才是最应该被铭记的,不是为了他们的名字

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一定的格式,游戏会自动识别并执行内容。……所以对分层进行了优化设计:AVG养成大地图菜单在AVG下方安排:背景人物调查对话询问推理类似这样的UI

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴2018年9月30日/细化归纳总结第三节游戏策划课,第二次头脑风暴……开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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在教室里就放在可在桌上,在家里就放在茶几,总之怎么舒服怎么来。不要让别人打扰你,也不要说话。……但是讲好一个故事要比想象中难的多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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《消逝的光芒2》确认已进厂压盘,官推称不可能跳票2.贝塞斯达放出 7 分钟《星空》纪录片,Todd……《消逝的光芒2》确认已进厂压盘,官推称不可能跳票近日,开发商 Techland 的官方推特表示《消逝的光芒……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

真是非常遗憾的情况,毕竟RPG MAKER XP都存在了17年了,怎么就没人做一下呢?……第二种是一个独立的程序,随时进行召唤。……这也用来演示我们尊重世界多样性的原则,为一个高度自定义的游戏体验服务

拿酒来(Need For Drink)

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有些人冲促的决定...结婚。……目前特色:多种单人/多人游戏模式2种玩角色趣味游戏过程美丽风景地点提供许多酒的种类(可以喝或砸破)提宫许多食物种类许多搞笑声段交新朋友的机会

版本:Early Access


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