游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路

超能队长的奇异冒险(The Awesome Adventures of Captain Spirit)

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你梦想过做一位超级英雄?来见见克里斯吧!……你梦想过做一位超级英雄?来见见克里斯吧!……游戏特征:在《奇异人生》世界观设定中体验原创故事扮演克里斯和他的超级英雄第二自我——超能队长作为超能队长完成一系列任务

战争操控器(Make War)

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Roadmap关于游戏你想参与历史上各种伟大的战争,你想作为中间人操控战争的结局?……从维京人入侵以及古罗马人的事件开始,直至第二次世界大战甚至赛博朋克的冲突

数字战斗模拟世界:英吉利海峡地图(DCS World: The Channel)

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我们的英格兰东南部和法国东北部的地图包括历史悠久的机场、城市地区、公路和铁路、港口和其他一些特征,这使它成为 1940 年至 1945 年第二次世界大战期间欧洲空战的完美背景……主要特点: - 面积达 40000 平方公里,覆盖第二次世界大战时期的英吉利海峡地区。……- 包括被占领法国的 V-1 导弹发射场

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

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在我们的计划中,第二代主机的主题、大小和形状都会改变,甚至可能成为一台流媒体机器。……V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”……CMA)重申微软收购动视暴雪会显著削弱索尼 PlayStation,因此 CMA 可能会启动对微软的第二阶段反垄断调查

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.11

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各种行走图 自制,独立游戏《荒镇 返家》角色行走图 第一路线已经完成,最近开始制作第二路线展示一些第二路线中出现的角色行走图有兴趣可以在游戏展示页面和立绘一一对应

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么………CTAN452 Introduction of 3D Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么………CTAN452 Introduction of 3D Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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