沙漠之路行动(Operation Desert Road)

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您还可以收取积分和积分购买新车! 你有足够的灵活性来达到目的吗?功能:[/ b]■独特设计!……■上瘾游戏■游戏结束时随机赠送系统,可以更快地赢得硬币!■随机车采购系统结束!

indie 新闻官:Steam礼物政策发生改变

indienova.com/u/news/blogread/2627

官方随后在Steam Blog里发出了一份声明,称以后购买礼物将无法成库存,也无法通过邮件赠送。……之前库存中的游戏现在依旧可以通过邮箱发送,而且目前高价区仍然可以通过礼物方式将锁区游戏送给低价区,所以这个政策对两类人影响最大

博德之门(Baldur's Gate)

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虽然规则为回合制,但游戏过程采用即时制模式,而且可以随时暂停。……游戏过程中主角遇到的部分 NPC 可以和主角组成冒险队伍,包括主角在内,最多可容纳六个角色。……博德之门将涉及被遗忘的国度中的一些著名人物和组织,包括斯特(Drizzt Do'Urden)、伊尔明斯特

简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

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push)回溯点列表堆栈中;查看这个点四周有哪里可以前进(也就是没有标记为访问过的点);前进到目标点,……将这个点也标记为已访问过,并加入回溯点列表堆栈中;重复第 2 步,直到找不到合适的点(周围的点都被访问过了……);从回溯点堆栈中移除最后一个(pop),然后继续重复第 2 步(相当于往回走一步);当回溯点堆栈为的时候

魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council : The Card)

indienova.com/steam/game/1775360

《魔女与学生会:卡牌之战》是一款Roguelite卡牌构组游戏,可以通过充满魅力的角色组成队伍,构建强力牌组来击败敌人……■ 暴君学生会长《西拉》的袭击学生会长抢走了魔女《璐璐》的妈妈留给她的珍贵遗物,导致她失去了大部分的魔力……- 也可以通过排行榜,与全球玩家竞赛!

小组帖子:【组队】横板闯关小游戏寻找关卡设计师

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发起:形体 玩法类似假面古墓,程序功能玩法开发已达70%,现在可以直接使用自制的关卡编辑器制作关卡以及游玩联系

毛毛今天卡关了吗:【塞尔达游玩手记01】 给玩家的两条神奇绳索

indienova.com/u/milkiri/blogread/33992

买了一个多月最近才有时间推,目前刚出岛,发现几个有趣的地方,想开个系列记录下玩家真实的体验和游玩中的思考……买了很久最近才有时间推,目前刚出岛,发现几个有趣的地方:野炊的开放世界主要开放在横向,也是大多数人直观上对……其他的机制在神庙中学会,唯独这一个,在初始神庙就强调了三次,三次跳跃强度逐渐变大,是在告诉玩家——“高处看到水就可以跳囖

数字战斗模拟世界:Yak-52(DCS World: Yak-52)

indienova.com/game/dcs-world-yak-52

由于较轻的重(仅 998 公斤)和较大的操纵面,它的响应异常灵敏。……Yak-52 可承受的过载范围从 7G 负 5G,因此对于全世界的特技飞行团队来说是再好不过的选择。……DCS: Yak-52 为玩家补上了一个真实的飞行员训练过程的最后一块拼图:从 Yak-52 L-

Unity 使用技巧集合 #4

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增强 Hierarchy 的可读性可以在 Hierarchy 中创建的 GameObject,辅以简要的说明……将这些的 GameObject 定义为上面一条所说的“EditorOnly” tag,就不会被生成在……创建材质时直接添加 Shader可以直接通过 Shader 创建材质

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的,我感觉事件编辑器可以结合代码编程……另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖云端 一个是云端覆盖本地……这方面你们得努力啊,虽然国内市场的广告对接,以及内对接会比别的引擎方便

版本:Early Access


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