paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……假设我设计一个高尔夫游戏,我也许应该先做出挥杆击球,再做出不同地形。那么这里的挥杆击球会是什么?……会有多细致?我做出了一个简陋的过程系统,我希望大幅延长玩家从一个点到另一个点的过程

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

是第三次,不是初见,宁姆格福的地图布局和NPC支线已经倒背如流了,这一点很重要。……被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划

船长(The Captain)

indienova.com/game/the-captain

回到地球的途中,免不了发生各种问题。想要拯救所有人是不可能的。该拯救哪个文明,放弃哪个文明?……旅途中结交同伴,敌人应该也会不断增多吧。要想救出所有人终究没有可能。……使用炸弹拿到宝物吗,还是寻找其他方法?使用新型精神发射机,是否找到防御强盗的方法?

诺娃速递:派对之后

indienova.com/indie-game-news/indie-express-afterparty/

疯狂派对夜慢慢了解两人的个性和模糊的过去。……通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

最终遭遇战(Last Encounter)

indienova.com/game/last-encounter

你会在宇宙深处找到什么样的部件?你会造出什么武器?……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大

不可思议的幻想乡 TOD:重载 - 玩家角色:灵乌路空(Touhou Genso Wanderer Reloaded: Utsuho Reiuji)

indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-reloaded-utsuho-reiuji

, 「霊烏路」プレイアブルDLC。……为《不可思议的幻想乡 TOD:重载》追加以下要素 【追加玩家角色】·灵乌路 【追加装备】·深渊长戟……【追加符卡】·「深渊新星」·爆符「·千兆耀斑」 【注意事项】玩家角色没有剧情的迷宫可以自由使用,并可在剧情迷宫通关后使用

漫威 VS 卡普空:超级英雄之战(Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes)

indienova.com/game/marvel-vs-capcom-clash-of-super-heroes

《漫威 VS 卡普:超级英雄的冲突》是卡普的第五个漫威漫画授权的格斗游戏,也是漫威 VS 卡普系列的第三个游戏……这个故事情节松散地基于《X 战警:Onslaught》的漫威漫画连续剧:一次变种人心灵感应者查尔斯·……泽维尔被迫进入万磁王的大脑的事件之后,万磁王的部分愤怒滑入泽维尔的心灵,与泽维尔最黑暗的情绪融合之后

体验(Experience)

indienova.com/steam/game/1017330

装备系统 装备可在商店花钱购买没有装备条件,买到就可以直接穿越贵的装备,性能越好 道具系统 道具主要就是药品可以商店花钱购买使用后可恢复……越贵的效果越好 技能系统 通过升级,可以学会技能使用技能可以造成更多伤害使用,需要消耗少量TP 怪物系统 地图上走动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)