mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

Ninku Gaiden: Hiroyuki Daikatsugeki

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Ninkuu Gaiden: Hiroyuki Daikatsugeki (忍外伝 - ヒロユキ大活劇

华强买瓜(同人游戏)

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华强瓜的故事,自制,有增加剧情https://www.bilibili.com/video/BV1pf4y1V7VA

迷糊天使(BluredAngel)

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几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么Bug启动互动子项“感童女

辐射 76:天际谷(Fallout 76: Skyline Valley)

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荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

辐射 76:辉光深渊(Fallout 76: Gleaming Depths)

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荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

东方汐:人呐,不装B就会死

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没有,你们只是看见了猎、蝙蝠侠、HelloKitty和高达,然后随声附和和百度了一下

会员:晨叶游戏工作室(Morleaf Studio)

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大家好,我是来自马来西亚的游戏开发者,现在正在开发一款PC平台的横向解谜游戏「绘少女」,欢迎各位去主页看看

Aozora Under Girls!

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アンダーガールズ!

晨叶游戏工作室:[绘空少女] 独立游戏开发日记3

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大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《绘少女》,这是火关卡的玩法和美术分享……,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~ 各位好呀,我又来更新我的游戏《绘少女》的开发进度了,现在完成了火方块关卡的玩法

版本:Early Access


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