麒麟(Osman)

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该游戏类似于卡普的《飞龙》,由卡普的一名前雇员设计

同性恋男生的一生(A Gay's Life)

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随着深入到同性恋的圈子开放性关系、婚姻制度、代、深柜、骗婚太多超出你接受的教育所带给你的道德底线的内容涌来

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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可以说从《之轨迹 FC》开始,Falcom 找到了一个能长久创作下去的题材,从 2004 年 6 月……《英雄传说:之轨迹》了。……从整个轨迹系列来看,《之轨迹 FC》还并没有铺开后期围绕“结社”的大剧情,这个任务被交给了《之轨迹

小组帖子:【组队】横板闯关小游戏寻找关卡设计师

indienova.com/groups/post/100597

发起:形体 玩法类似假面古墓,程序功能玩法开发已达70%,现在可以直接使用自制的关卡编辑器制作关卡以及游玩联系

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……,了解当今单机游戏设计的流程分析优秀单机游戏作品学习单机和多人关卡策划的基本理论单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……,了解当今单机游戏设计的流程分析优秀单机游戏作品学习单机和多人关卡策划的基本理论单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介

Z 轴:连续(The Z Axis: Continuum)

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您可以隨意操縱時間和間,但是您是否有心思解決囚禁您的扭曲現實?通過旋轉宇宙逃離一個奇異的世界。……您可以隨意操縱時間和間,但是您是否有心思解決囚禁您的扭曲現實?……所有關卡都經過精心手工製作(非隨機生成),以挑戰最經驗豐富的拼圖平台粉絲對物理、時間和間的理解

魅影再临(Exos Heroes)

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■ 搭乘自沉睡中苏醒的古代飞艇四处冒险!邀请各位进入飞艇真实存在的神祕奇幻世界。……成为飞艇的主人,体验庞大的世界观!

Ninku Gaiden: Hiroyuki Daikatsugeki

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Ninkuu Gaiden: Hiroyuki Daikatsugeki (忍外伝 - ヒロユキ大活劇

songsong:跟着银河银河战士学关卡

indienova.com/u/songsong/blogread/36133

在正常流程中,玩家拿到团身旋击后返回布林斯塔,前往密特罗德所在的区域。……在没有强引导的情况下,玩家也很难意识到这是个破序流程。……,哪部分是探索流程,更不用谈能够意识到那些点是破序流程

版本:Early Access


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