小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升相同buff、应该如何做呢?

寻迹

indienova.com/g/xunji

一日傍晚,从音乐教室传出了幽幽琴音,被好奇心驱使发现了正在音乐教室演奏学生——林结衣 在这个全国最热城市……在陌生且充满敌意职场,面临压力郁郁消沉阿杰遇到了本作女主结衣。……开发团队: 里番监督223 - 主

皇牌空战 7:未知空域 - 豪华版(Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition)

indienova.com/game/ace-combat-7-skies-unknown-deluxe-edition--1

度自由飞行爽快感、让玩家亲自判断状况并选择敌人来破坏痛快感、享受克服难关,体验化身英雄成就感飞行射击游戏……Relief Plan”・MUSIC PLAYER MODE・可游玩机体 F-104C -Avril- ※艾儿花了……8 年以上时间,将放置在“飞机坟场” F-104C 重新修复机体

绝境之城(Dead End City)

indienova.com/game/dead-end-city

在这款复古清版射击游戏中,于末日后废土上轰出一条路来!……已经失去一切你,决定全副武装、启程前往他们领土大闹一场,终结他们统治。……特色: • 在这款垂直清版射击游戏中把油门落去!

炫空:玩家起义(Hover)

indienova.com/game/hover--1

《炫:玩家起义》是一款设定于丰富 3D 开放世界中快节奏单人/多人跑酷游戏。……游戏故事发生于一座位于遥远星球上高科技殖民城市 ECP17,即“炫市”中。……《炫:玩家起义》同时提供单人和多人游戏体验

炫空:玩家起义(Hover: Revolt of Gamers)

indienova.com/game/hover-revolt-of-gamers--1

游戏故事发生于一座位于遥远星球上高科技殖民城市 ECP17,即“炫市”中。……《炫:玩家起义》同时提供单人和多人游戏体验。……◎ 神奇城市炫市是一座面积巨大且丰富多彩城市,为玩家提供了一个大型立体跑酷乐园

像素图片谜题(Nonogram)

indienova.com/steam/game/982890

字段左侧,写入数字,表示该行中连续阴影单元格数量(从左到右)。……在字段左侧,写入数字,表示该行中连续阴影单元格数量(从左到右)。……- 20个级别- 每个选项上各种选项- 愉快音乐- 令人上瘾游戏尽快地:- 主题交易卡- 主题背景

超魔界村 R(Super Ghouls'n Ghosts)

indienova.com/game/super-ghoulsn-ghosts

《超魔界村(Super Ghouls 'n Ghosts)》是卡普(CAPCOM)《魔界村》系列第三款游戏……无论怎么升级,他护甲在被敌人触碰后都会掉落,让亚瑟毫无防备,只穿着内衣,这时如果再被击中就会死亡。……另外一个关键功能是二段跳,但玩家在空中后无法直接控制亚瑟动作

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

indienova.com/u/ceasia/blogread/30704

但不管怎么说,《国王恩赐》终究还是一款商业失败作品。……米凯拉估计也没想到自己一语成谶,更自己老公居然更出了这样一部伟大作品。……说实话,育碧接手《魔法门》以后也很紧张,因为他们也不知道该怎么

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越买越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)