遥远时空 3:十六夜记(Harukanaru Toki no Naka De 3: Izayoiki)

indienova.com/game/harukanaru-toki-no-naka-de-3-izayoiki

遙かなる時の中で3 十六夜記。开发:Ruby Party。发行:Koei

卡普空街机 2 馆:道路风暴 2011(Capcom Arcade 2nd Stadium: Rally 2011 Led Storm)

indienova.com/game/capcom-arcade-2nd-stadium-rally-2011-led-storm

把《道路风暴 2011》加进你的《卡普街机 2 馆》吧!

青空下的约定:掌中乐园(Kono Aozora ni Yakusoku wo: Te no Hira no Rakuen)

indienova.com/game/kono-aozora-ni-yakusoku-wo-te-no-hira-no-rakuen

この青に約束を― てのひらのらくえん。发行日期:2009-06-25

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987

比如你在一个巨大的空荡房间,大吼一声,然后你会听到回声就变成:~~~~~~~~~~~~;然后房间变小了……,那么你的回声间隔就会变短,变成:~~;如果房间再变小,当你没办法回声的和刚刚发出的的时候……,声音就会变成:

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

比如“~开发日志好麻烦~不想写!”“写什么设计书!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书好复杂~不想看了不想 看!”“手好酸,不想动不想动!”“魂淡!……测试好麻烦,该死的怎么写了这么多!”

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而当下人有点不够,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物画地图设计各种城镇地下城等等……毕竟自我介绍简历作品展示什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

indienova.com/groups/post/844

火球法术我一直很想习得!……展柜里有一个威力加强版的我!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!……铸__魂: 很有趣 希望多有这样的线下活动 mikeouwen: 很棒这活动!

小组帖子:第19关的宝箱

indienova.com/groups/post/450

Knitor: @天天吃泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行...……采访说了,不是游戏名。……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么,没找到在哪

小组帖子:这个动画是有点鬼畜的变形

indienova.com/groups/post/130

发起:Humble Ray eastecho: 赞! 高鸣 蜡烛人挚友: 好厉害。……张公子: 我去,吓死人 MotionWalk Studios: 佩服佩服!

杉果娘:杉果日报:《战神》大量新细节曝光;锐龙7000系正式发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/31569

2.小田泰之:《卡普vs SNK》有望推出新作SNK 知名制作人小田泰之在接受采访时表示,《卡普vs……SNK 目前并没有与卡普达成合作,所以这个项目只是一个模糊的概念。……此外,卡普方面同样有一些对合作感兴趣的声音

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.017 秒(地球人时间)