indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/groups/post/101321
2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/groups/post/101322
2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/u/gadqq/blogread/20852
他是怎么来的?为什么会有这道食物?为什么变成食魂?甚至每一个食魂都有一个作息表。……“对核心玩家来说,细节很重要” 作为一款针对女性二次元用户立项的产品,《食物语》在研发过程中会挖掘目标用户的需求……前期,两人已经商量好了怎么去做,在效果出来之后,策划小哥哥觉得已经满足了功能需求,界面设计合格;但策划小姐姐却觉得
indienova.com/groups/post/1975
怎么样?妹子声音是不是很好听!我只能用“Amazing”来形容了!……所以我直接搜索歌手,原来是这个漂亮的妹子!emmm..........我喜欢那种!
indienova.com/groups/post/100464
很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了,不容易~觉得游戏不错的可以前往taptap搜索
indienova.com/u/gadqq/blogread/13284
则主打一些科技知识类项目,希望通过游戏,让大家更轻松直观的了解科技知识,例如已经上架的《纳木》、《电是怎么形成的……例如《佳期》、《尼山萨满》、《子曰诗云》、《纳木》、《电是怎么形成的》等等。……这款《电是怎么形成的》,则是对电力学知识的普及。游戏中提供了制造电的多样装置和实验空间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100867
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
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我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
版本:Early Access
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