indienova.com/u/ceasia/blogread/31569
2.小田泰之:《卡普空vs SNK》有望推出新作SNK 知名制作人小田泰之在接受采访时表示,《卡普空vs……不过 SNK 有很多联动经验,比如《铁拳7》吉斯、《格斗领域EX》特瑞、《任天堂明星大乱斗》特瑞等等。……此外,卡普空方面同样有一些对合作感兴趣的声音
indienova.com/game/i-am-butter-vr
平时令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……平时令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! -只用跳跃和控制方向达到目的地
indienova.com/u/1471248020
因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样
indienova.com/game/airmech-command
空甲战争:命令是动作即时战略游戏空甲战争的VR终极体验。……玩家在沙盘空间控制和地面飞行控制之间切换,使用多种空甲进行单人游戏,多人合作以及多人对战,组建军队,解锁各种物品
indienova.com/u/news/blogread/2007
由于有一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
名字叫做卖血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:卖血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,有一个场景显示故事一个场景是平台游戏
indienova.com/steam/game/1177480
试剑峰为何有打不完的高手? 好不容易摧毁的地狱角斗场,为何再次开放?……Q:以后会请人重新画吗?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……A:因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的
indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
◎ 试剑峰为何有打不完的高手?◎ 好不容易摧毁的地狱角斗场,为何再次开放?……Q:以后会请人重新画吗?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……A:因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的
版本:Early Access
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